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秩序乐园我无限加点第490章 升级熵增之力的决心

看完终极·基础被动「灭世之力」的完整信息后慕北发现: 这个技能理论上对所有类型伤害的免伤率上限竟然高达99%!这几乎相当于两个「位格」的差距了。

不过要使这个技能达到理论免伤率的上限就需要毁灭一个难度等级为LV.99的世界。

但这个前置条件基本上是不可能满足的。

不是因为毁灭一个难度等级为99级的世界非常困难而是宇宙中压根儿就没有这种世界! 虽然LV.99确实是世界难度等级的上限但这个上限只是理论上的上限。

纵观宇宙历史就没有任何一个世界的难度等级能达到LV.99。

难度等级在LV.95及以上的世界又被称作: 超脱之界。

从宇宙开始直到现在一共足足四十六个纪元的时间里诞生的世界数量多如沙漠中的氧化硅大海中的一氧化二氢。

但其中能突破LV.95门槛成就超脱之界的不超过200个……平均下来每个纪元诞生的超脱之界数量差不多也就一掌之数。

由此可见理论与实际之间的鸿沟有多么明显。

但不管怎么说到了大后期在毁灭一个LV.90以上的10阶世界后凭借着90%多的免伤率「灭世之力」也会是一个强度十分逆天的技能。

至于目前把「灭世之力」升到满级后47%的免伤率强度也不低非常值得升级。

于是慕北立刻给经理发了封邮件。

然后只用了870个灵魂钱币便掏空了通销商会的黄金之令可流通库存。

87枚黄金之令到手但数量显然不能将「灭世之力」升到满级。

可这也是没办法的事谁让慕北回归得实在是太早了。

哪怕在【技能升级仓】中昏迷了3天现在离休整期正式开始也还有27天的时间。

在这个时间段绝大部分契约者还在任务世界里头想方设法地完成主线任务·第一环呢! 以至于通销商会的仓库基本上没补多少货那87枚黄金之令都是上个世界进度剩下的存货。

【已消耗黄金技能点×1负熵点数×1亿「灭世之力」等级已提升至LV.2。

】 【已消耗黄金技能点×2负熵点数×2亿「灭世之力」等级已提升至LV.3。

】 ……(此处省略9条提示)…… 【已消耗黄金技能点×12负熵点数×12亿「灭世之力」等级已提升至LV.13。

】 —— 技能信息 名称:灭世之力 等级:LV.13 类型:终极·基础被动 效果:……获得对于所有类型伤害6.11%的免伤率。

升级费用:黄金技能点×13 & 灵魂钱币×910万(已减免30%) 提示:升级费用中的灵魂钱币部分可以用13亿负熵点数替代。

—— 当「灭世之力」升到13级的时候慕北还剩下9枚黄金之令数量已经不足以支持该技能升到下一级了。

根据「灭世之力」的升级费用随着技能等级提高而展现出来的递增规律将其从LV.1升到LV.100一共需要足足5050枚黄金之令! 这个数量着实不小以10灵魂钱币一枚的成本价从通销商会那儿买来4963枚黄金之令并不现实。

看来又得去黄金之令的交易平台上按市场价格挂买单破费一番了。

「灭世之力」这个终极·基础被动的升级就这样暂时告一段落。

随后慕北在心里头深吸一口气目光转向技能面板上的第1个技能——「熵增之力」。

对于这种代价十分巨大的技能升级时需要十足的勇气和决心。

「熵增之力」在1级时每隔1秒会强制扣除慕北共计1%的总生命值; 2级时强制扣除2%; 3级4%; 4级8%; 5级也就是当前的等级每隔1秒就已经能强制扣除慕北足足16%的总生命值了! 那么根据过往规律预测未来: 6级也就是下一级的代价岂不是每秒强制扣除的总生命值百分比要达到32%了吗?! 如果是过去的慕北面对这种巨大风险很可能会选择退缩为了降低潜在风险在升完「灭世之力」后就会离开【技能升级仓】不会多看一眼「熵增之力」。

因为每隔1秒强制扣除32%的总生命值还意味着: 慕北不能让自己的总生命值在32%以下连续超过1秒钟的时间否则就是个死! 「不死不灭V」确实使慕北在生命值归零时不死但如果说……慕北的生命值可以被「熵增之力」搞成负数呢? 由此可见将「熵增之力」从LV.5升到LV.6的潜在风险有多大。

慕北现在之所以能下定决心承担继续升级「熵增之力」的一切潜在风险寰宇联邦是功不可没的。

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