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秩序乐园我无限加点第五卷完后感

第五卷总算是写完了啊。

从2025年3月8日开始创作到2025年5月25日写完历时大约两个半月的时间在这段时间内我创作时最大的感受只有一个字那便是—— 累! 由于艾尔登法环是一个衍生世界在创作时很多设定虽然可以延伸但不能明着与《艾尔登法环》这个游戏设定相悖。

因此我在创作这一卷时查阅各种关于《艾尔登法环》设定与资料所花费的时间其实并不比我真正动笔写小说的时间要少多少的。

在写这一卷之前我觉得这一卷的写作难度应该要比第三卷要简单但实际写完这一卷后我发现事实跟我当初想的那叫一个大相径庭啊! 我现在还记得在第四卷完后感中写下的句子: “艾尔登法环这是我截至目前唯一一个花了几百个小时认认真真玩过的了解过故事背景有把握单独开一卷相关内容的魂类游戏。

” 现在再想想当初我在第四卷写下的这句话可真是让我感到脸红啊。

说实话我口中的“认认真真玩过”可能跟寻常玩家的认认真真不太一样。

当我在《艾尔登法环》游戏中遇到那种特别粪打不过的战斗体验很差劲的Boss(Dlc大部分Boss)亦或是设计的一坨跑图体验极差经常摔死的地图时(比如“野兽神殿下方”或者“癫火跳跳乐”)我确实是会认真的但认真的方向是—— 仔细研究如何在保证游戏体验与趣味性的同时通过游戏之外的方式增强自己操纵的角色。

当我认为褪色者会摔死或是淹死这一设定一点都不合理时我就会用CE修改器让我的褪色者再也不会摔死; 当我认为死亡后会损失所有卢恩这个设定一点都不合理之所以会存在完全是游戏制作者为了延长玩家的游戏时间我就会开启“死亡不掉落”; 当然我在幽影之地操纵着500多级并且身着超重甲的角色却被路边的野狗咬两口给弄死时我就会给自己的防御装手动提升防御力或是延长血条。

总之游戏中任何不合理影响到我的游戏体验的地方我不会被动地等游戏官方修改而是自己主动地改。

当然这里叠个甲啊。

就算我开挂了为了照顾别的玩家的游戏体验我还是很有素质的从来不联机打得都是单机。

说得有些远了。

总而言之衍生世界·艾尔登法环的创造难度超出了曾经我的想象。

虽然《艾尔登法环》这个游戏我好歹玩了至少300个小时但实际上我对于这个游戏的了解并没有我当初以为的那样完整详尽。

两个半月前的我多少有些自以为是了。

此外第5卷的创造难度还让我生出了这样的想法: 一个玩了300多个小时的游戏写得都那么难像别的没有充分了解过背景的衍生世界写起来岂不是更难?! 对于《海贼王》《火影忍者》《七龙珠》《死神》《魔法禁书目录》《斩赤红之瞳》这些经典的日漫我都止步于了解。

《海贼王》《火影忍者》和《死神》我压根就没看过哪怕一集《魔法禁书目录》和《斩赤红之瞳》这两个我也只看了个位数的集数而且那也是几年前的事情了。

我唯一完整看过一遍的日漫只有《东京食尸鬼》《亚人》剩下的不是已经想不起来就是没看完的。

其中《东京食尸鬼》这个已经在第三卷的第88章作为一个小插曲出现过了。

因此在这本小说中后续的世界进度不会再出现衍生世界了。

就算出现了也肯定不会像第五卷一样成为一整卷的叙事背景顶多像第三卷的第88章那样作为一个小插曲出现。

如果完整地看过第四卷后半部分并且还能想起剧情的读者在读到刚才那句“在这本小说中后续的世界进度不会再出现衍生世界了”时或许会生出这样的疑问: “那岂不是意味着在下一个世界进度慕北就要直面寰宇联邦的降维打击了吗?” (如果跳着读的读者不想完整地看完第三卷的内容可以去重点看第267到第271章。

) 对于这个问题我的回答是: “对。

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