慕北将「撼地」更名为「我的撼地」后就没有继续改其它技能的名字了。
不是丧失了更改自己技能名称的兴趣儿而是慕北想到了刚才模拟器AI的话语中的一个特别之处。
慕北之前问了模拟器AI这个问题:“那么别的史诗技能的等级上限也是如此吗?” 而模拟器AI对这个问题的回答是:“除基础被动之外几乎所有的技能均是如此。
” 慕北现在在想明明模拟器AI的后半句话就已经可以回答自己的问题了。
那为何还要特意强调前半句的“除基础被动之外”呢? 这基础被动除了数量极少升级费用很高和等级异常之外真的有那么特殊吗?模拟器AI非要特意强调一遍。
一个超智能体AI应该……没有说无意义话语的习惯吧。
一时间搞清楚这个现象背后答案的兴趣压过了给自己的技能改名。
于是慕北向模拟器AI询问起基础被动的特别之处; 而在模拟器AI的答疑之前慕北特意向其说出了自己目前对基础被动的理解好让模拟器AI在答疑时变得更有针对性。
而听完慕北对于基础被动的理解后模拟器AI是这么回答的: “阁下通过您刚才的描述您对基础被动特殊之处的理解可以总结为升级费用昂贵获取难度极高和技能等级异常。
” “这三个现象确实可以说概括了基础被动技能的绝大部分特殊之处但您目前也只是知其然而不知其所以然。
” 听闻此言慕北顿时又来了兴趣: “哦这背后还有故事的?那说来听听。
” 然后模拟器AI开始给慕北讲起了历史故事而这个历史故事的源头要从《初始条例》存在的意义说起…… 《初始条例》存在的根本意义是为了降低乐园们的竞争烈度。
而《初始条例》达成这一根本意义的主要途径可以概括为: 为各大乐园之间通过各自麾下契约者们的间接竞争行为提供一个公平公正的竞争环境。
划重点公平公正。
因此《初始条例》的第一条便是“一切均为等价交换”这条规则。
但是“一切均为等价交换”的原则落在实处时具体又该怎么执行呢? 在不知多少亿年的古早版本在给契约者们升级技能时“一切均为等价交换”这个原则是这么被各大乐园所执行的: 使用技能升级仓升级技能时契约者们只需要支付成本费连一丝一毫的溢价都没有最多最多再加上技能升级仓的启动费成本价。
在这种情况下契约者升级自己技能的费用相比于当今的版本来说价格低廉到用打成粉末性骨折来形容都是丝毫不为过的! 这合适吗? 答案用脚趾头想都知道。
铁定不合适呗! “一切均为等价交换”这条原则被当时的乐园们执行地过于死板了。
而过于死板地执行原则反而不利于为契约者们提供一个公平公正的竞争环境。
不同技能带来的提高都是不尽相同的。
契约者在有些技能上只需花费1万乐园币就能让自身某方面的数值提高1%而有些技能砸进去10万乐园币或许连个水花都冒不出来。
其中在那个不知多少亿年前的古早版本基础被动就是当时升级起来性价比最高的技能而且还是没有之一的那种: 性价比断层式地遥遥领先于别的技能普适性还贼高是个契约者就能用。
如果说在正常的技能上投入1份资源能带来1点战斗力的提高。
那么在基础被动上投入1份资源就能带来起码200~300点战斗力的提高! 在那个规则并不完善的古早版本基础被动就是这般地夸张。
而且除了直观的战斗力提升之外基础被动对于契约者自身潜力的提升幅度其实比战斗力还要更为夸张。
因此在当时所有的契约者中都广为流传着这么一个等式—— 基础被动=逆天改命! 所以在古早版本基础被动的存在就是一颗严重影响契约者之间竞争环境的一个大毒瘤! 虽然契约者通过技能升级仓以成本价升级基础被动的行为在“一切均为等价交换”原则所容许的范围之内。
但是! “一切均为等价交换”这条原则存在的意义是服务于“创造一个公平公正的竞争环境”这条优先级更高的原则。
于是就有了关于基础被动的第一次削弱而关于这次削弱的信息在最早的「修例」公告记录中可以找到。
由于内容过长的缘故模拟器AI只展示了这份公告中关于基础被动的信息: —— 致全体契约者: …… 在过去的世界进度中我们发现以成本价向契约者收取技能升级费用对于为全体契约者创造一个公平公正的竞争环境是非常不利的。
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本文地址秩序乐园我无限加点第283章 基础被动的削弱史来源 http://www.star868.com
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