…… 畸变·力量:118(+) 畸变·敏捷:120 畸变·体质:100 异化·智力:100 畸变·魅力:-0.6(+/-) (提示1:增加1点畸变·力量属性需要消耗45.76个负熵点数。
) (提示2:使畸变·魅力属性发生幅度为0.1点的变化需要消耗10个负熵点数。
) …… 非常神奇力量属性一栏后面只有加号这么一个选择; 而魅力属性一栏后面竟然不止有加号还有减号这么一个选项! 与之对应的则是属性栏下方的提示1与2的格式和用语不一样。
前者是“增加……”而后者则是“使……发生变化”。
用语非常严谨。
变化除了往数值增加的方向变也可以往数值减少的方向变。
数值为正数的魅力属性又名守序向魅力涉及到的方面与社交和召唤等方面相关; 数值为负值的魅力属性又名杀戮向魅力涉及到的方面与杀戮和灵魂等方面相关; 除此之外慕北还发现了一个很有意思的一点: 改变0.1点魅力属性需要消耗10个负熵点数; 那么改变1点魅力属性就需要消耗100个负熵点数。
而改变1点力量属性却只需要用到45.76个负熵点数。
真是个很有意思的现象。
要知道慕北的力量属性可是经过传说级的基础被动增幅过本源强度的! 而没有被基础被动增幅过本源强度的敏捷属性慕北加一点只需要消耗4.5个负熵点数。
按照非常朴素的一分钱一分货理论慕北现在每一点魅力属性的“含金量”似乎比经过传说级基础被动增幅过的力量属性还要高! 至于魅力属性“含金量”中的“金”实际层面上体现在何处…… 只能说还在寻找中。
现在于慕北的所有印象中有一件事情不知道可不可以算是杀戮向魅力的“含金量”的证明: 在ta于水上城市·莫里斯搞大屠杀时一个大跳后刚好落在了一个下肢瘫痪多年的人类老太太的面前。
当时慕北的魅力属性已经完成蜕变来到了-0.6的程度。
这个下肢疑似瘫痪了好多年的老太太在看到慕北后大概是被ta那几乎快要实质化的杀气与煞气给吓坏了竟然当场从轮椅上站了起来然后推着她的轮椅就往回跑! 如此景象堪称是医学奇迹! 所以如果谁家有下肢瘫痪的病人就可以联系慕北。
只要慕北往人跟前那么一站让瘫痪的病人好好看看ta说不定病人的瘫痪就被治好了。
你们觉得这个“含金量”的证明怎么样? 慕北觉得这个证明确实挺不错的。
…… 就在慕北的主脑思考杀戮向魅力属性的“含金量”何在时ta的身体已经在其余副脑的托管下来跑到了艾伯特要塞。
艾伯特要塞建在一道狭长的峡谷之中。
站在要塞最高处的了望台上抬头仰望两侧的山壁如同刀削斧劈直插云端。
天空在这里只剩下一道窄窄的缝隙就像是被刀锋划开的一道伤口。
这道伤口便是雷文公国最坚实的屏障。
相比起平原地区那些依靠人力构建的城防艾伯特要塞拥有独特的地理优势。
两侧的山壁是天然的屏障任何敌人都无法从这里翻越。
相连山壁之间的通道宽不过百米在这里就算只有一千守军也足以挡住数十万敌兵的进攻。
要塞的设计堪称完美。
山壁上每隔五十米就有一座箭塔居高临下射程可覆盖整个通道。
箭塔之间的城墙上布满了投石器和床弩密集的火力足以让任何胆敢进犯的敌人尝到苦头。
要塞的北面是唯一的进出口在这里一扇宽达56.6米的悬吊式金属门控制着通行。
门下是深不见底的峡谷平时金属门放下作为桥梁供商旅往来;战时则升起成为屏障。
南面有一条隐蔽的山路蜿蜒向下通往雷文公国境内。
这是要塞唯一的后路也是紧急撤退时的生命线。
要塞内部的布局井然有序。
靠近山壁的是层层叠叠的军营可以容纳五千守军。
军营分为三层每层都有独立的逃生通道。
军营后方是三座独立的军械库分开储存火药、武器和防具就是为了避免意外时同时损毁。
中央的指挥塔由整块花岗岩砌成八角形的设计让它能承受极大的冲击。
塔内设有多个指挥室即便一处被毁其他处也能维持指挥。
这个清晨要塞笼罩在一种异样的氛围中。
“奇怪”站在了望塔上的老哨兵皱起了眉头“今天的鸟叫声特别少。
” 确实往日里每到这个时候峡谷中总会回荡着各种鸟鸣。
但今天天际间异常安静连一声虫鸣都听不见。
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本文地址秩序乐园我无限加点第145章 杀戮向魅力的含金量 艾伯特要塞沦陷来源 http://www.star868.com
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