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巫师我带错了系统第三百五十六章 游龙三层

“学习!” 脆弱的大脑像是突然被狠敲了一闷锤像是将学习时候的疲惫与头疼全部挤压在这一刻。

学习、锻炼、不断修改…… 凭空浮现的知识逐渐停息得到新知识的喜悦冲散了残留的痛意。

…… 【叮!武技《游龙身法》已学习】 【剩余技能点:1点】 …… “羽落术、旋风斩、蜻蜓点水、游龙身法……” 闭眼检查了片刻亚罗眉头紧皱喃喃自语:“怎么越到后面缺失就越多了?” ‘羽落术’是后续招式的基础已经完全学会亚罗有把握无咒施法。

‘旋风斩’是羽落术的一个变招只要将魔力侧放就能用出难度并不高。

‘蜻蜓点水’的要求稍稍高了一点需要在半空滑翔的时候一直变动手臂随着升降的变化跟随着不断调整‘机翼’的迎风角度。

依照刚刚凭空浮现的那些记忆来看‘蜻蜓点水’的各样细节都已经推演好了但亚罗能够运用的只有前半部分的‘升空’后半部分的‘滑落’还无法使用。

不过系统也给予了补充的办法前面用‘蜻蜓点水’的方式升空后半部分转为‘羽落术’飘飘落下整体效果依旧不错。

‘游龙身法’的要求就更多了。

首先需要提前计算出要走的轨迹然后确定发力大小和‘风系虚空魔力’结构的角度后续每一步发力的方向和大小也都有讲究。

系统给出的办法是将其分为了三步。

第一步:游龙身法所能绕行的最大值。

总共两百米远的弧线弧线曲度非常小基本可以看作一条直线如果依照这个弧度推测圆形大小的话这个圆的直径可能有三、四万米。

对身法的加持效果基本为零除了锻炼招式在战斗中唯一的用处就是方便后续变招可以随时转换方向快速变招。

亚罗将其命名为:潜龙勿用。

取龙潜于渊阳之深藏应忍时待机之意。

‘游龙身法’的性质决定了它可轻易缩小弧度却难以反悔变大。

因为想要克服原有的惯性重新绕行变大就需要发挥出比之前强最少三倍的力量。

第二步:游龙身法所能绕行的最小值。

由于‘羽落术’的风阻有一个决定性的上限也就表明‘游龙身法’也有一个最小能够绕行的范围这个范围已经被系统推算出来了就是十米直径的圆。

亚罗将其命名为:见龙在田。

见龙在田利见大人。

田即表明了这一招所能绕行的范围也说明龙能大能小能升能隐。

绕行最小范围也就说明这一招的速度最快是发挥了所有力量的爆发招式也可以说是搏命一击。

除非必然可为不然不能轻易用出。

如要反悔可能只有用出第四层的魔打术才有机会停下。

第三步:游龙身法所能绕行的中间值。

前面两招如果说是在熟悉‘游龙身法’所能抵达的极限到了这一步才能算是刚刚入门。

等熟悉了中间值后后续就可以根据所需绕行的大小随意的更改转变。

就像行走的时候想踩多远就踩多远。

也像拿握物品闭上眼睛都能知道自己的手臂伸到了何处。

亚罗将其命名为:时乘六龙。

六位时成时乘六龙以御天。

“时”为因时“乘”为驾引义为运用“六龙”即乾卦飞、潜、跃等六龙。

表明整个招式运用于心飞、绕、跳、跑……不留于形。

在分离出这三个层次后亚罗现在就只能用出‘潜龙勿用’和‘见龙在田’。

等于系统已经将这两招每一个位置的变化全部刻入了亚罗的记忆可第三层‘时乘六龙’只是给予了亚罗锻炼的方向知道所需绕行的中间值的大小。

至于后续魔力的变化、肌肉的调整、两者之间的合拍锻炼……都没有任何经验。

蜻蜓点水其实也能带入其中可以取名‘飞龙在天’只是亚罗不太喜欢这个名字所以还是沿用着‘蜻蜓点水’。

“是因为一点技能点极限就只能学这么多东西吗?” 亚罗心中有着大概的猜测却不做任何表现只是暗暗观察了一下系统的信息。

…… 【武技《游龙身法》:已学习】 …… “只是已学习?” “这是不是说明游龙身法自己还没有入门?” “也是还有那么多东西都还没有学会怎么能是入门呢?” “对比其他的招式入门就说明招式大多数的变化都知道如何产生中级就说明整个技能都已经完全掌握高级就抵达了招式的极限所有变化了然于心。

” “至于大师那就是突破了招式的极限有了更加深沉的变化。

” “换算过来中级应该是‘熟练’高级就是‘圆满’。

” 随着亚罗心意一动系统中的数据悄然发生了变化各样招式的‘高级’自动转变为‘圆满’。

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