三天后游戏官方发布最新的版本更新通告。
翘首以盼的玩家和圈内人士立刻蜂拥而至睁大眼睛逐字逐句地研究更新日志。
很快有人在一片密密麻麻的改动中发现了惊天动地的内容并迅速传播开来: 设计师竟然真的几乎完全按照林耀在赛后群访中提出的核心思路对火男和泽拉斯进行了颠覆性的重做! 具体的改动方案与林耀的描述惊人地吻合: 等级加成系数和对小兵额外伤害补足了发育能力和后期能力。
火男和泽拉斯在五级前Q、W、E三个技能对英雄的伤害被砍得几乎可以忽略不计。
补偿的方式是——火男Q技能命中英雄后以及泽拉斯E技能命中英雄后普通攻击会附带极高的额外魔法伤害并附带减速效果! 这确保了他们在前期对线时虽然技能伤害低但可以通过“控制技能+普通攻击”进行自保如果打野来了伤害也不可忽视有助于gank。
保证火男和泽拉斯可以在兵线后面安安心心地发育避免因为技能伤害过低而被对手无视兵线强行压爆的窘境。
到达六级点出大招后大招对英雄的基础伤害获得了巨额提升完美弥补了前期小技能对英雄伤害不足的问题。
到了九级第一个核心技能点满时该技能的伤害会迎来一次跨越式的暴增再加上一级大招伤害的提高使得英雄的整体强度一举超越重做前的版本。
随着等级进一步提升装备成型火男和泽拉斯整体强度比最初版本还要高出半个档次可以算得上后期大核。
嗯……比沙皇这种后期真正大核差一些比龙王和维克托这种技能进化/叠层的后期大核稍差一些。
改动目标:别去辅助了在中路好好待着。
评论区彻底爆炸了! 主要围绕着两个核心主题: 主题一:顶礼膜拜林神牛逼! “我草!言出法随!林神牛逼!(破音)” “真·电竞预言家!说改就真改了?林神怕不是设计师失散多年的亲爹吧?” “从现在起林耀就是我的神!职业选手教设计师做游戏还特么成功了!小说都不敢这么写!” “泪目了林神不仅为我们发声还真的改变了游戏!” “泪目泪目林神把自己的强力英雄从辅助转移到中单自己玩不了了我哭死!” 主题二:疯狂调侃设计师听劝了? “设计师:啊对对对您说的都对我们这就改!(乖巧.jpg)” “以前:设计师傻逼!现在:设计师……嗯虽然傻逼至少听话?(狗头)” “事实证明不是平衡做不好是欠骂!你看骂一顿不就改好了?” “建议成立‘林耀平衡顾问委员会’以后版本更新先过林神这一关!” 这场由林耀一句“设计师菜”引发的风波最终以一种谁也未曾预料到的方式收场——游戏官方竟然真的采纳了他的建议对火男和泽拉斯进行了大刀阔斧的改动。
林耀的名气在这一刻达到新的高度。
他不再仅仅是一个“有天赋的选手”或“采访鬼才”而是成了一个能够影响游戏发展的标志性人物。
这在整个电竞史上都是极其少见的。
并且这种影响游戏的方式是削弱自己主动让设计师削弱自己提出具有可行性的方案让设计师削弱自己。
更是独一无二了! …… 也是今天EDG战队迎来与TT战队的比赛。
林耀没有上场。
这背后主要有几个原因: 第一最重要的是出于对林耀自身发展的考量。
林耀目前正处在一个初次接受系统性职业培养并高速提升的黄金阶段。
他的天赋毋庸置疑但职业赛场不仅仅是天赋的比拼更是经验、意识、团队协作的综合体现。
对于一个最初没有追求、随便玩玩的白银玩家在获得强大天赋后骤然踏入顶级联赛的选手来说需要学习和消化的东西太多了。
在这种时候没必要连续征战偶尔上场将训练和复盘中学到的东西在实战中融会贯通才是更合理的培养节奏。
第二是对“林耀效应”的可持续性管理。
林耀确实是搞舆论、制造话题的高手但任何事物过度曝光都会让人产生审美疲劳如果一直让他上场观众看多了可能会“脱敏”反而削弱其独特的影响力。
更何况搞舆论需要天时地利人和需要足够的素材和矛盾基础。
就像上次edg对阵rng宿敌对决的氛围才能催生出林耀一出手就促成两局打出上百人头的“电竞春晚”盛况。
换成edg打tt的比赛林耀就算想搞事也缺乏引爆全场的舞台和导火索。
“今天的比赛林耀能搞什么爆论?很难的啦!” 这大概是管理层的共识。
于是林耀轮换休息由meiko上场比赛。
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