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员工真是害苦了我啊第160章 文明

随着《坎巴拉太空计划》的发布和爆火 整个前途无量公司陷入了一片热烈的喜悦中。

但就在所有人还沉浸在那份成功带来的成就感时 凌风又一次在会议室里敲响了那声熟悉的节奏—— “咚、咚、咚。

” 那是他每次要开新项目时的信号。

会议室的门被推开 主美术王诚、纪墨主策划诸葛明主程序潘侠主音效云婧纷纷到齐。

所有人都下意识地挺直了腰。

“风哥又有新想法了?” “别告诉我这次要登太阳?” “还是去搞什么‘坎星2:银河殖民计划’?” 众人半开玩笑半认真。

毕竟每一次凌风的“新想法” 都意味着—— 游戏行业又要改写一次规则。

凌风笑了笑双手撑在桌上语气平静却带着那种熟悉的力量。

“这次我们要开发一款新游戏——《文明》。

” 四周一静。

所有人一愣。

“文明?” 诸葛明下意识重复了一遍 “风哥你的意思是……那个从原始时代发展到宇宙时代的策略类?” “没错。

” 凌风点了点头眼神炽热。

“《文明》是一款回合制策略游戏。

让玩家从最初的部落时代出发 经历农业、工业、信息直到星际文明 最终决定——整颗地球甚至整个人类的命运。

” 他缓缓走到屏幕前点亮投影。

上面出现了早期概念图—— 从篝火旁的石器人到高耸的摩天都市; 从第一支长矛到飞向群星的方舟。

王诚瞪大眼睛:“这跨度也太大了吧!从原始人到太空人?” 凌风点头。

“是的。

每一局游戏都是一次人类的重生。

玩家将亲手创造文明管理城市、发展科技、征服疆土、探索未知。

” 诸葛明兴奋地接话:“那胜利条件呢?风哥咱们要怎么定义‘赢’?” “赢不只是打败别人。

” 凌风的声音像是在讲一段历史也像在讲一段哲理。

“有人用武力赢有人用科技赢 有人靠信仰统治世界也有人用文化征服人心。

——真正的胜利是人类能否在时代的洪流中留下文明的光。

” 空气似乎凝固了。

云婧的手轻轻捏着笔眼里闪着光。

“风哥……你这是在让玩家重演人类史啊。

” “没错。

” 凌风嘴角微扬。

“《坎星》让人理解了宇宙 那《文明》就让人理解人类自己。

” 潘侠挠了挠头笑着问:“那玩法上是那种一回合一决定的?” “对。

”凌风答道 “每一个回合都是一次选择。

是建造农场还是军营? 是发展科技还是发动战争? 每一步都会塑造你文明的命运。

” 凌风接着打开了下一页PPT 屏幕上是一张宏大的六角格地图 山川、河流、城市、草原交织成了一幅充满策略意味的图卷。

“我们的《文明》” 他语气温和却带着一种让人不自觉屏住呼吸的笃定 “世界将采用六角格地图作为基础构架。

但我们不只是照搬而是——重新定义。

” 会议室里的人都靠近了些。

凌风拿起激光笔指着屏幕上的一座城市: “在这个世界中城市不再只是一个‘点’。

每一座城市都有它的灵魂。

玩家需要亲手规划城市范围内的每一块地皮—— 在那里建设城区布局农田、港口、学园、圣地。

” 他顿了顿嘴角微微一扬 “不同地块的地形会让你的决策变得更有意义。

山地地形能俯瞰星空适合建设校园型城区 会为天文观测、科研进度带来额外加成。

而森林与丛林地形则适合建立生物研究室、生态学院 在物种多样性中体现科技的进步。

” 诸葛明在旁边轻轻点头 “那就是说每一块地形都是一次策略抉择。

” “没错。

”凌风回答 “这就是‘文明’的本质——选择与取舍。

” 王诚忍不住问:“那战斗部分呢?六角地图的战争打起来不怕太死板吗?” 凌风笑着调出另一张图 图上是一座城池被环绕着数个营地、兵工厂与防御塔。

“我们加入了城区攻防机制。

城市的每个城区都有功能与防御属性。

敌人不再只攻主城而是可以选择‘外城区’突破。

比如攻打你的港口就能让你的贸易断绝; 攻打你的校园就能削弱你的科研; 攻打你的工业区就能让你的生产停滞。

” 他语气渐渐低沉带着一种设计者特有的冷峻逻辑。

“但同样你也可以在城区中布置军事营地、要塞防线。

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