陈星中午短暂休息吃饭过后便将注意力重新放回了即将进行的测试本身。
“第一次测试不能太粗糙得提前把一些明显的规则和平衡性问题处理好。
” 他摩挲着下巴意识再次沉入黑雾宇宙核心空间调出了“星海求生”项目的详细设定界面。
光屏上那颗微型的测试星球正在静谧地运转其内部的基础规则如同代码般罗列呈现。
陈星的目光首先落在了【怪物生成机制】上。
“目前的怪物分布似乎过于随机容易出现新手期撞见高级怪这种严重影响体验的情况。
” 他回想起自己被那只5级獐鹿顶死的悲惨经历。
“需要更平滑的难度曲线。
” 他心念一动打开软件写了一份游戏规则修改方案: 【怪物等级机制调整】: 阶段化提升:游戏内怪物等级将随游戏时间(或全局平均玩家等级)分阶段缓慢提升。
初期(0-30分钟)仅刷新1-5级怪物; 中期(30-90分钟)刷新5-15级怪物; 后期(90分钟后)开始出现15级以上的精英怪乃至小BOSS。
昼夜差异化:夜晚(游戏内时间)怪物活跃度提升刷新频率增加且会出现更多具有夜行、潜行、亡灵特性的特殊怪物整体威胁度大幅高于白天。
“这样既能给玩家充足的发育时间又能随着游戏进程自然加压迫使玩家冲突或合作并且在夜晚营造出足够的生存压力。
”陈星对此修改颇为满意。
接着他思考最关键的问题——【死亡与淘汰机制】。
“这毕竟不是推演文明而是旨在快速‘收割’的快节奏游戏。
不能像武者星辰那样死亡就意味着长时间的角色培养付诸东流那会极大挫伤玩家的参与积极性。
但也不能毫无惩罚否则就失去了生存竞争的压力。
” 他需要设计一个既能保持紧张感又允许一定容错率并能加速“物质产出-回收”循环的机制。
很快一个融合了生存建造和竞技吞噬元素的方案在他脑海中成型: 【生存木屋与复活机制】: 初始庇护所:每位玩家进入游戏时会在随机(或可选择)地点自动生成一个初始的【求生木屋】。
木屋结构简陋但拥有一个最基础的【能源核心】。
木屋功能: 安全区: 木屋在一定范围内形成安全区夜晚大量刷怪时玩家可躲避其中免受攻击(除非木屋被破坏)。
复活锚点: 木屋能源核心为玩家提供复活能量。
玩家在以木屋为中心的一定半径(初始范围较小可随木屋升级扩大)内死亡不会立即淘汰而是会在木屋内复活但会扣除1级经验(如果当前等级经验不足则降级)并掉落身上部分或全部物品于死亡地点。
防御核心: 木屋的耐久度和安全区效果完全依赖于【能源核心】。
核心可以被攻击(需先破坏木屋结构)。
淘汰条件: 玩家在超出自身木屋复活范围外死亡。
玩家的木屋被彻底破坏能源核心被击碎或夺走。
满足以上任一条件玩家即被淘汰角色数据连同其修炼积累的“物质”将被即刻回收至黑雾宇宙。
【核心吞噬与成长】: 掠夺升级: 玩家可以攻击并摧毁其他玩家的木屋夺取其【能源核心】。
吞噬效果: 夺取的核心可以被自己的木屋【吞噬】。
吞噬他人木屋核心能直接、大量提升自身木屋的等级和经验从而快速扩大安全区范围、提升木屋耐久度、增强复活效果(如减少死亡惩罚、增加复活范围等)。
被吞噬的核心等级越高提供的经验值越多。
风险与收益: 鼓励玩家主动出击攻击他人。
防守成功固然能保住基业但主动掠夺无疑是快速变强、争夺最终胜利的最有效途径。
这将自然形成“吞噬-成长-被吞噬”的激烈竞争循环。
设定完毕陈星审视着这套全新的规则。
“这样一来游戏的核心循环就清晰了:收集资源 -> 提升个人实力 & 强化木屋 -> 争夺/保护核心 -> 吞噬成长或淘汰出局。
” “木屋既是保命的护身符也是招致灾祸的悬赏令。
复活机制给了玩家一定的犯错空间但死亡惩罚和核心吞噬设定又保证了竞争的残酷性和效率。
” “最重要的是”陈星眼中闪过一丝光芒“通过这种高强度的对抗、吞噬与淘汰玩家角色‘修炼’产生的能量和物质将以极高的频率和速度被产出、集中、然后回收。
完美符合‘物质印钞机’的设计初衷。
” “宇宙真灵按照这个方案执行。
” 宇宙真灵冰冷的声音响起:“规则更新完毕。
新机制已载入测试星球【Alpha-test-01】。
” “很好。
”陈星点点头。
电脑屏幕上“星海求生”的登录界面依旧简洁而神秘。
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本文地址模拟宇宙之创星纪第108章 首测集结来源 http://www.star868.com
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